RasenBallsport Leipzig - VfB สตุ๊ตการ์ท 17.05.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
17/05 09:30
รอบ 34
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 1
ครึ่งหลัง 2
2 - 3
สถิติ RasenBallsport Leipzig vs VfB สตุ๊ตการ์ท
| 1.14 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.42 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
7 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
15 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
14 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.61 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.56 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
2 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
29 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
8 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 9 |
ฟาวล์
|
9 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 39 |
การดวลที่ชนะ
|
42 |
| 8/15 (53%) |
การแย่งบอล |
8/12 (67%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
11 |
| 412/471 (87%) |
การจ่ายบอล |
433/488 (89%) |
| 16/35 (46%) |
ผ่านยาว |
17/35 (49%) |
| 108/134 (81%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
52/79 (66%) |
| 0.85 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.98 |
| 1/17 (6%) |
การข้าม |
10/18 (56%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 2.56 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.61 |
| -0.44 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.39 |
| 0.94 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.06 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.18 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.66 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
15 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 5 |
ฟาวล์
|
2 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
18 |
| 3/7 (43%) |
การแย่งบอล |
5/7 (71%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 186/215 (87%) |
การจ่ายบอล |
273/304 (90%) |
| 8/17 (47%) |
ผ่านยาว |
10/19 (53%) |
| 62/74 (84%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
26/43 (60%) |
| 0.67 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.23 |
| 0/2 (0%) |
การข้าม |
4/9 (44%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.66 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.18 |
| -0.34 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.82 |
| 0.2 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.36 |
| 57% |
ครองบอล
|
43% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
5 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.43 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.9 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
4 |
| 4 |
ฟาวล์
|
7 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 226/256 (88%) |
การจ่ายบอล |
160/184 (87%) |
| 8/18 (44%) |
ผ่านยาว |
7/16 (44%) |
| 46/60 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
26/36 (72%) |
| 0.18 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.75 |
| 1/15 (7%) |
การข้าม |
6/9 (67%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.9 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.43 |
| -0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.43 |
RasenBallsport Leipzig vs VfB สตุ๊ตการ์ท นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
30
เซสโก เบนจามิน
13
-
7
ซาบี ไซมอนส์
10
-
20
โอเพนดา ล.
9
-
4
ออบัน ว.
5
-
17
บาคู ร.
4
-
7
อันโตนิโอ นูซ่า
3
-
14
บัมการ์ทเนอร์ ค.
2
-
15
โพลเซ่น ย.
2
-
44
คัมเพิ่ล เ.
1
-
6
ลัทชาเรล กีรทรุยดา
1
-
9
เออร์เมดิน เดมิโรวิค
15
-
27
วอลเทเมด น.
12
-
26
เดนิซ อุนดาฟ
9
-
12
มิลลอท เ.
6
-
7
ลาร์เซน จ.
3
-
24
จูเลียน ชาบอท
3
-
18
เจมี่ เลเวลิง
2
-
19
ตูเร่ เ.
2
-
10
คริส เฟอริช
2
-
16
คาราซอร์ อ.
2
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
RBL
- %
VFB
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
RBL
- 33%
VFB
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ RasenBallsport Leipzig และ คู่แข่งจาก VfB สตุ๊ตการ์ท มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม Red Bull Arena.
เวลาของการแข่งขัน: 17.05.2025 09:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Siebert, Daniel
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: RasenBallsport Leipzig
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Werner, Ole
ทีมผู้เล่น:
- แอล ชาดาย บิตชียาบูว์
- อันโตนิโอ นูซ่า
- คัมเพิ่ล, เควิน
- Gomis, Tidiam
- บาคู, ริเดิล
- ซาบี ไซมอนส์
- ลัทชาเรล กีรทรุยดา
- Gulacsi, Peter
- อาเทอร์ เวอร์มีเรน
- เดวิด รวม
- นิโคลาส ซีวาลด์
ทีม: VfB สตุ๊ตการ์ท
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Hoeness, Sebastian
ทีมผู้เล่น:
- จูเลียน ชาบอท
- เจมี่ เลเวลิง
- มิทเทลสะแตด์ท, มาซิเลียน
- Hendriks, Ramon
- คาราซอร์, อทาคาน
- เดนิซ อุนดาฟ
- วากโนมานน์ โจซา
- นูเบล, อเล็กซานเดอร์
- วอลเทเมด, นิค
- Jaquez, Luca Antony
- มิลลอท, เอ็นโซ
รับทราบ ผลของแมตช์ RasenBallsport Leipzig - VfB สตุ๊ตการ์ท. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com